Análise – Sonic Frontiers para Nintendo Switch

Sonic Frontiers finalmente chegou, trazendo o borrão azul e alguns amigos em uma nova versão da icônica franquia.

A história mostra Sonic, Tails e Amy Rose se aventurando nas Ilhas Starfall em busca das Esmeraldas do Caos, mas se deparam com problemas rapidamente, e cabe a Sonic descobrir exatamente o que está acontecendo. A aventura do ouriço pelas ilhas o coloca em contato com muitos novos inimigos e uma garota misteriosa chamada Sage, que parece estar de alguma forma relacionada ao Dr. Eggman. A história de Sonic Frontiers, como outros jogos Sonic 3D, é um pouco fora de ordem e, para ser honesto, um pouco mais curto do que eu gostaria. O jogo em si está cheio de ótimas ideias, mas quando a maior parte da sua história é contada com cenas individuais entre Sonic e outro personagem em uma paisagem vazia, é provável que falte um pouco, especialmente se você acelerar rapidamente. uma história batida para outra.

Embora a história possa parecer monótona às vezes, Frontiers introduz muitas histórias novas e interessantes na série, o que tenho certeza que alimentará as teorias e especulações dos fãs nos próximos anos. A nova tradição também não é a única coisa emocionante presente, pois também há muitas referências a eventos de jogos anteriores do Sonic que eu gostei de ver como um fã de longa data do Sonic, incluindo algumas referências a personagens de spin-offs e IDW. Sonic da série de quadrinhos que nunca foram vistos antes em um jogo principal do Sonic, o que me dá esperança de que o Sonic Team tenha ideias para expandir o mundo do Sonic nos títulos principais no futuro.

A grande fama de Sonic Frontiers antes de seu lançamento foi que ele introduziu um estilo de jogo totalmente novo para a série na forma de áreas abertas – vastas extensões de mundo aberto nas quais Sonic poderia correr. Cada área aberta é composta por uma das ilhas Starfall mencionadas e apresenta vários quebra-cabeças, inimigos e áreas de plataforma para Sonic conquistar para avançar na história. Dentro de cada uma das áreas abertas também existem portais para os níveis do Ciberespaço, que são os níveis Sonic 2D e 3D mais tradicionais. Os níveis do ciberespaço são todos muito bem desenhados e muito divertidos de jogar. Alguns dos meus níveis favoritos do ciberespaço até lembram os níveis dos antigos jogos do Sonic – sempre foi muito emocionante passar por um nível apenas para perceber que foi fortemente inspirado por um nível do Sonic Adventure 2 que está gravado em meu cérebro para sempre.

Nos níveis Zona Aberta e Ciberespaço, Sonic se move de forma incrivelmente natural quando você pega o jeito dos controles. Depois de reduzir o tempo que leva para o Sonic ir de ação em ação em alta velocidade, parece que nada pode impedi-lo de rolar na velocidade do som. Rapidamente me senti mais confortável controlando o Sonic de alta velocidade em Frontiers do que acho que já fiz em um jogo do Sonic 3D, e espero que isso continue na franquia no futuro.

Os quebra-cabeças presentes em cada área aberta são bastante fáceis de completar, e completá-los “descobre” uma nova parte do seu mapa para exibir e aumenta a taxa de conclusão dessa ilha. Derrotar inimigos e completar desafios de plataforma irá recompensá-lo com vários itens necessários para completar os objetivos da história, e todos eles se alimentam uns dos outros para formar o loop de jogo principal do Sonic Frontiers: você derrota inimigos para ganhar engrenagens, que desbloqueiam portais que levam aos níveis do ciberespaço, que você completa para ganhar as chaves do cofre para finalmente desbloquear Chaos Emeralds. De volta à área aberta, você encontrará tokens de memória para diferentes personagens, que são a principal moeda para acionar cenas da história ou minijogos relacionados à história. Esse loop é bom, em teoria, pois incentiva a exploração de áreas abertas e o jogo, exceto que cada área aberta também oferece portais para um minijogo de pesca com Big the Cat . Neste mini-jogo, você pode pescar, o que lhe renderá Tokens de Pesca do Big, que você pode trocar por várias recompensas. Cada um dos itens necessários da história mencionados acima está disponível gratuitamente como recompensa do Token de Pesca, negando completamente qualquer necessidade real de realmente jogar o resto do jogo, desde que você pesque por tempo suficiente. Eu sou um fanático por minijogos de pesca e Big the Cat, então fiquei realmente muito animado com a inclusão desse recurso, mas ainda fiquei perplexo ao descobrir essa pequena peculiaridade estranha que basicamente permite que você pule a maior parte do jogo que, de outra forma, é focado em fazer com que seus jogadores o explorem o máximo possível para coletar itens.

Há outra parte deste jogo que achei um pouco errada em termos de avanço da história, que era uma seleção de minijogos obrigatórios no final da história de cada área. Em vez do tradicional nível Sonic mais longo e complexo que se espera que avance, você fará coisas aparentemente aleatórias e às vezes frustrantes, como jogar um minijogo agrícola, mergulhar em anéis brilhantes ao cair do céu ou jogar uma bala do minijogo infernal. hackear um terminal. Esses minijogos não são de todo ruins – eu particularmente gostei de jogar a homenagem do Frontiers ao Sonic Spinball, mesmo que a pontuação necessária para avançar na história fosse muito, muito alta – mas eu teria preferido passar mais tempo jogando o que parecia ser um Sonic Game em vez de qualquer Sonic Team queria jogar contra a parede.

Cada área aberta leva a uma luta de chefe com um Titã, cada um dos quais se parece surpreendentemente com um Hollow arrancado diretamente das primeiras páginas de Bleach e com algumas atualizações tecnológicas. Em uma reviravolta surpreendente, você poderá jogar como Super Sonic em todas as lutas contra chefes em Frontiers, em vez de apenas na última luta, pois você coletará todas as sete Esmeraldas do Caos em todas as áreas abertas. Essas lutas contra chefes evitam facilmente ficar obsoletas ou confusas, dando a cada Titã um truque diferente para superar como Super Sonic e, na maioria das vezes, são bastante divertidas e envolventes, mesmo que nem sempre seja óbvio a melhor forma de causar danos. para cada Titã no início.

Os dois problemas que tive em relação às lutas de chefe, no entanto, estão relacionados à luta de chefe final. Nas dificuldades fácil e normal, a luta final é como qualquer outra luta de Titã, com quase nada que a diferencie, e verdade seja dita, não é nem o Titã mais difícil que você enfrentará. Assim que o venci e terminei o jogo, pensei: “É isso?” Agora, se você derrotar o último Titã no Modo Difícil, haverá um final de jogo especial para a luta, mas não fique muito empolgado – é apenas mais um minijogo infernal. O final anticlimático realmente me deixou querendo mais e me fez pensar se salvar a transformação do Super Sonic para o final do jogo teria sido uma escolha mais sábia para o Sonic Team, porque pelo menos a luta teria algo especial para fazer. .

Uma coisa que sempre adorei em todos os jogos do Sonic são as trilhas sonoras, e Sonic Frontiers não é exceção. Eu diria que o elo mais fraco é a música ambiente para cada área aberta, mas mesmo isso é bem projetado e faz um ótimo trabalho em definir o tom. Cada nível do ciberespaço tem sua própria composição cheia de sintetizadores, e todos são estrondosos. O jogo muda para lutas contra chefes e dá a cada Titã seu próprio tema inspirado no metal e, como as faixas do Cyberspace, todas elas estão no meu beco. Acho que não esperava ouvir gritos pós-hardcore em um jogo do Sonic, mas aproveitei cada segundo derrotando um Titã ao som de guitarras fortes com Kellin Quinn do Sleeping With Sirens gritando em meu ouvido. A trilha sonora é de longe minha parte favorita de Sonic Frontiers e, no geral, é minha trilha sonora favorita do Sonic que ouço há muito, muito tempo.

Agora chegamos a algumas más notícias, e vou dizer de imediato: o Switch está longe de ser a maneira ideal de jogar este jogo. Dito isso, Sonic Frontiers não é impossível de jogar no Switch, é apenas um experiência limitada, graficamente. Existem problemas de taxa de quadros logo de cara, que não combinam com a escolha estilística de fazer o ciberespaço parecer, bem, cibernético. Os efeitos de falha não parecem de propósito quando o jogo gagueja durante as cenas, a ponto de me perguntar se meu Switch estava realmente tendo problemas para carregar a cena inicial do jogo antes de perceber que a falha era intencional.

Em outros lugares, há muito pop-in para vários elementos de áreas abertas, especialmente ao se mover em alta velocidade. Isso às vezes prejudicava a compreensão de alguns dos desafios de plataforma espalhados pelas áreas abertas, pois poderia ser difícil ver o que vinha a seguir ou voltar depois de terminar uma seção que descobri para ver onde precisava ir para iniciar o seção. As lutas de chefes foram, em sua maioria, decentes, mas a luta do terceiro chefe em particular teve o pior desempenho técnico que eu já vi em Sonic Frontiers, sofrendo com resolução significativamente reduzida na maior parte da luta e travando. parando completamente alguns períodos durante o qual não tive escolha a não ser simplesmente esperar que a ação recomeçasse. Fora deste combate, no entanto, a resolução do jogo foi realmente melhor do que eu esperava nos modos portátil e dock, e reconhecidamente vários locais de área aberta pareciam lindos quando eu não estava tentando quebrar a barreira do som.

Se você não sabia, estou bastante em conflito com Sonic Frontiers. Por um lado, era um jogo realmente divertido, mas, por outro lado, parecia que tinha muito mais a oferecer, mas nunca realmente o fez. Sonic Frontiers tem muito potencial, quase parece mais uma prova de conceito de como será o futuro de Sonic the Hedgehog, do que um jogo completo. Adicione isso ao desempenho sem brilho no Switch e você pode ficar especialmente desapontado se optar por jogar no portátil da Nintendo. Fazer

Não me interpretem mal, porém, como um grande fã do Sonic, eu me diverti muito jogando este jogo, porque não é um jogo ruim, mas também não é ótimo. Há muitas coisas aqui que funcionam muito bem, apenas estão atoladas em muitas outras coisas que, na melhor das hipóteses, não fornecem a profundidade que eu estava procurando e, na pior das hipóteses, prejudicam ativamente o que o Sonic deveria ser. Como fã de longa data do blue blur, sei que nem sempre vale a pena ter esperança, mas realmente acredito que, se o Sonic Team puder aproveitar ao máximo o que eles trouxeram para a mesa com o Sonic Frontiers e refiná-lo ainda mais, então Estou animado com o futuro de Sonic the Hedgehog.