Artista VFX da Marvel explica por que Thanos CGI é melhor que She-Hulk

Um artista de efeitos visuais da Marvel puxou a cortina, finalmente revelando o porquê Thanos pode parecer melhor do que Mulher-Hulk fez em sua série Disney +.

mcu série de streaming Mulher-Hulk: Advogada foi elogiado por muitas coisas, mas CGI questionável não é uma delas. A comédia legal dirigida por Tatiana Maslany deixou os fãs irritados com o visual CG do personagem titular, especialmente quando comparado a outros heróis e vilões totalmente gerados por computador em outros lugares da franquia.

Alguns profissionais de efeitos visuais que trabalharam em Mulher-Hulk falou sobre os problemas de CGI que a equipe teve, o que fez algumas cenas parecerem melhores do que outras. Um produtor do projeto revelou eles ou eles”realmente não tinha um plano” no que diz respeito aos planos de efeitos visuais, e escreveu a melhor história possível, com elementos de CG em mente mais tarde.

Mas pode haver uma razão mais profunda pela qual She-Hulk parece um pouco diferente em comparação com Thanos de Josh Brolin, e pode ter tudo a ver com as emoções reais que cada personagem é forçado a retratar no momento.

Comparando Mulher-Hulk com Thanos

O Direto

Falar com Antes DepoisO supervisor de efeitos visuais de domínio digital Phil Cramer, que liderou o trabalho em Mulher-Hulk: advogada, ofereceu o motivo pelo qual a série titular da Disney +, que virou super-herói, parecia menos atraente do que o vilão do MCU, Thanos.

Cramer disse que muito disso tem a ver com as emoções da vida real que cada personagem tem que passar na tela. Ele disse “Thanos era um homem careca e raivoso” enquanto “Tatiana é uma jovem atriz borbulhante com uma ampla gama de emoções” quem “retrata-os muito vividamente em seu semblante:”

“Também é importante lembrar que Thanos era um homem careca e raivoso, e que Tatiana é uma jovem atriz borbulhante com uma enorme variedade de emoções, e ela as retrata muito vividamente em seu rosto”.

Isso causou um maior grau de dificuldade para os artistas porque “com Mulher-Hulk, [they] teve que mostrar uma gama completa de emoções e expressões faciais”, geralmente falando também, e enquanto o “[VFX] o sistema ainda precisa manter e capturar isso:”

“Acontece que a dificuldade era muito maior do que criamos para Thanos, porque Thanos não precisava mostrar muita emoção. Ele parecia ótimo quando olhava estoicamente para a câmera ou com raiva. Mas agora com She-Hulk, precisávamos mostrar uma gama completa de emoções e expressões faciais, incluindo alegria, embriaguez e risos, enquanto falávamos, e o sistema ainda precisa manter e capturar isso.”

Cramer comentou, “foi algo que não esperávamos” entrar:

“Então, nossa equipe de rosto, liderada por Fabrize Visserot e Ron Miller, teve que fazer muito trabalho detalhado para levar as expressões faciais tão longe. Foi algo que não planejamos, para ser honesto. , o sistema foi empurrado além do que vimos antes.”

Ele também observou que para Mulher-Hulk a casa de efeitos usou seu novo “Plataforma proprietária Masquerade 2.0”, permitindo-lhes passar de “uma malha consistente quadro a quadro de alta qualidade que usamos para treinar o sistema para aprendizado de máquina”, ser capaz de “gerá-lo por nós mesmos”, pulando assim uma etapa do processo:

“Usamos nossa plataforma proprietária Masquerade 2.0, e um dos aspectos mais importantes da nova versão é que não precisamos mais adquirir dados de treinamento. Normalmente, precisamos de dados de treinamento. treinamento baseado em Medusa – ou seja, um quadro muito sofisticado uma malha coerente que usamos para treinar o sistema para aprendizado de máquina e, a partir daí, recriaremos o desempenho facial de alta resolução.

Agora, no entanto, podemos gerá-lo usando apenas dados do HMC, além de varreduras. Percebemos que nossos dados gerados internamente são melhores do que os dados que recebemos. Para She-Hulk, ainda temos dados sobre Medusa, mas acabamos não usando.”

Falando sobre o mesmo assunto com Antes Depoissupervisor sênior de animação na Wētā FX (um dos muitos estúdios de efeitos que trabalhou em Mulher-Hulk) Sidney Kombo-Kintombo falou sobre a diferença entre She-Hulk e os outros personagens.

Ele disse que Jennifer Walters/She-Hulk é “um personagem humano em seu próprio direito” sem “caricatura” características em tudo. “Até o Hulk é um pouco caricatural” não parecendo completamente humano com seu “nariz pequeno” e “mandíbula maciça:”

“Você está absolutamente certo. Se você olhar para Mulher-Hulk, mesmo em comparação com todas as outras personagens femininas que fizemos, não há dúvida. Ela é uma personagem totalmente humana. A Marvel nem a fez uma caricatura. Até o Hulk é meio caricatural, não é? Ele tem um nariz menor, uma mandíbula enorme.

Essas pequenas mudanças na anatomia do Hulk permitem que o público “aceitar erros ou expressões faciais menos convincentes.” Então o desafio com a Mulher-Hulk foi “O que o público veja e diga: ‘Ah, é apenas maquiagem, há uma pessoa real por trás disso:'”

“Então, quando você olha para isso como uma audiência, por mais realista que seja, algo vem à mente que essa coisa não é real porque ninguém é assim – é mais fácil aceitar erros ou expressões faciais menos convincentes. Você só pode aceitar personagens assim, mas quando você olha para a Mulher-Hulk, não há parte do rosto dela que seja uma caricatura, ela é como qualquer um que possa estar na rua.

Então, o desafio é fazer com que o público veja e diga: “Ah, é apenas maquiagem, há uma pessoa real por trás disso”. Realmente não havia onde se esconder – ela não tem olhos grandes, ela não parece felina. Tem todas as características que temos.”

Por que os fãs devem ser tolerantes com a Mulher-Hulk?

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E tudo isso é exatamente por que os fãs deveriam ser um pouco mais fáceis com She-Hulk quando se trata de seu visual CG. Ela não tem o luxo que Hulk e Thanos têm.

Claro, O imponente primo verde de Jennifer Walter é mencionado nas citações acima, mas o mesmo pode ser dito de Thanos. O Titã Louco de Hulk e Josh Brolin são capazes de parecer um pouco mais convincentes simplesmente porque sua aparência não é 100% humana.

Porque há algo de estranho na natureza para ambos, o público está disposto a perdoar qualquer erro ou expressão facial estranha, simplesmente porque subconscientemente eles dizem para si mesmos: “Oh, essas criaturas não são deste mundo.

She-Hulk não tem espaço de manobra nessa frente. Ela é a personagem CG mais humana vista até agora na franquia. Além disso, adicione o fato de que ela tem que ser emocional quase a cada segundo, em vez de olhar estoicamente para a câmera como Thanos, ou estar em um rosnado constante como o Hulk, e certamente haverá falhas.

Mas à medida que esses artistas de efeitos visuais aprendem e desenvolvem ferramentas melhores/novas, espero que os infortúnios de She-Hulk CGI será coisa do passado.

Mulher-Hulk: Advogada está sendo transmitido agora no Disney +.