Metal Gear Solid 2 ganha uma perspectiva totalmente nova com o mod de câmera em terceira pessoa

tenho que denunciar Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade tem mais de 20 anos. Posso não querer pensar nisso, mas aqui estamos. A estética visual peculiar tem um maravilhoso charme da era PS2 que eu acho que se tornou bastante cativante em seus dias. Mas isso não impediu um modder de mudar a câmera do jogo para refletir os padrões de terceira pessoa mais modernos, dando uma perspectiva totalmente nova sobre os ambientes do jogo (e a bunda de Raiden, duh).

o original Engrenagem de Metal Sólido 2 era em terceira pessoa, mas usava uma perspectiva de câmera “aérea” ou “parada” mais clássica, como a primeira MSG antes dele e a versão original de MGS3 quem seguiu. Usando a versão GOG do jogo (que infelizmente foi removido no ano passado devido ao inimigo de todos: copyright) o modder Boris “oct0xor” Larin teve que “fazer engenharia reversa e reescrever muitas coisas no mecanismo do jogo” para permitir que o recurso mais moderno movesse a câmera livremente ao redor do personagem. lã publicou o mod via GitHub alguns dias atrás (mas você precisará da versão para PC acima mencionada, que está atualmente no limbo). Como o jogo original nunca teve esse recurso, ele permite insights sobre esses ambientes que simplesmente não eram possíveis antes. Confira o primeiro trailer aqui:

Com um jogo como ol… ahem, vintage como MGS2, provavelmente não foi uma tarefa fácil. Felizmente, para aqueles de nós que estão curiosos sobre o trabalho que foi feito neste projeto, Larin forneceu um diário de desenvolvimento de mais de 20 minutos do projeto. Confira, é perfeito engrenagem de metal-tema e é um relógio divertido.

De acordo com o vídeo, a ideia surgiu de forma muito natural para Larin: “Eu estava tocando MGS2 [and] Eu me peguei pensando constantemente: e se este jogo tivesse a mesma câmera em 3ª pessoa que MGS3?”

Enquanto o original MGS3 versão tinha uma câmera fixa, sua versão de rastreamento aprimorada, Subsistência, continha a câmera rotativa mais experimental na época para facilitar o novo modo online da série. Tornou-se o padrão para todos os principais MSG títulos seguem em frente. Mas MGS2 sempre manteve a perspectiva de câmera fixa original.

Ativação de uma câmera móvel em MGS2 exigia muito mais do que apenas clicar em uma caixa de seleção enterrada no software em algum lugar. Larin teve que “substituir todo o código relacionado à câmera existente” pelo código original baseado na sensação da câmera em terceira pessoa em MGS3: Subsistência. Isso também não foi tão simples quanto inserir um novo código no jogo. “posição e direção do jogador” são calculadas. Infelizmente, isso introduziu uma variedade de novos bugs e peculiaridades que precisavam ser corrigidos, como o movimento do personagem ter que seguir a direção da nova câmera, em vez do “sistema de coordenadas fixo” que dita as direções para o personagem.

Colisão com paredes é outra questão difícil observada no diário de desenvolvimento, porque quando implementada diretamente, uma câmera ajustável pode facilmente atravessar paredes. Legal para um episódio de Quebra de limitemas não é o melhor para quem procura ter uma experiência de jogo mais estável.

Como alguém que passou muitas e muitas horas de sua juventude jogando MGS2, é muito legal ver o Big Shell desses ângulos, e imagino que isso torna o jogo muito mais fácil de jogar. Se você não joga o original há algum tempo, com certeza é um daqueles jogos que lembram rapidamente sua idade quando você instintivamente move o controle direito apenas para descobrir que a câmera não orbitará seu personagem. .