Modern Warfare II tem muitas mudanças

Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2
foto: Activision

Toda sexta-feira, clube audiovisual Os membros da equipe iniciam nosso tópico aberto semanalmente para discussão de planos de jogo e glórias de jogos recentes, mas é claro que a ação real está nos comentários, onde convidamos você a responder nossa eterna pergunta: O que você vai jogar neste fim de semana?


Discutir Chamada à ação de um ponto de vista crítico pode ser complicado. A série é tão grande e tão popular que cada novo jogo vai vender 100 milhões de cópias, não importa o que alguém diga sobre isso, então não há muito Diversão para um escritor ou leitor dizendo “os gráficos são bons, a jogabilidade é boa, então o jogo é bom”. Isso apresenta uma oportunidade de aprofundar e abordar quais jogos são ditado, o que é quase universalmente rude: os militares com poder descontrolado são realmente bons. Os crimes de guerra são aceitáveis ​​se forem perpetrados contra pessoas más. Armas são legais. Armas armas armas armas armas. (com certeza tenho faça isso tambémao longo dos meus muitos anos de tentando encontrar algo para dizer sobre Chamada à ação nesse site.)

Mas ficar atolado na aprovação implícita de um monte de ooh-rah macho militar merda significa perder o que o jogo está realmente tentando fazer, o que eu acho que vale a pena falar para o novo Call of Duty Modern Warfare 2– não porque eu acho que é secretamente brilhante, mas porque eu acho que grandes partes deste jogo são uma bagunça. Eles são uma bagunça interessante, no entanto, e são mais sobre a ambição desordenada dos desenvolvedores (ou talvez um nível injustificado de confiança nos jogadores) do que algum tipo de disposição duvidosa de retratar crimes de guerra.

Durante Guerra Moderna IIcampanha, fiquei pensando, como sempre faço, sobre titã queda 2. Recorrência Apex Legends Forebear é o melhor jogo de tiro em primeira pessoa já feito, e uma das razões para isso é uma incrível campanha single-player onde cada nível joga com uma nova mecânica que pega o que você aprendeu nos níveis anteriores e torce ou torce. que, neste caso, é também a estrutura de videogame perfeito estrela de kirby). DII tenta algo semelhante, e cada vez que o faz, é absolutamente convincente.

Por exemplo, esta série quase sempre teve pequenos níveis de agitação, onde de repente você é um artilheiro em um tanque passando pelo que é na verdade um campo de tiro ou qualquer outra coisa, em vez de um cara a pé. Em um nível, DII configura algo assim, encarregando seu personagem de fornecer cobertura de fogo para um comboio amigável a bordo de um helicóptero. Você assume que é assim que o nível vai se desenrolar, mas depois de alguns minutos seu helicóptero é atingido e você é jogado para fora da porta aberta, pendurado de cabeça para baixo em uma corda. É ótimo e brinca com as expectativas de uma maneira inteligente que também serve como uma pequena vitrine para os tipos de truques que os desenvolvedores podem realizar.

Então o nível continua por mais seis horas (se você tiver tantos problemas quanto eu), e é excruciante. Você se desprende rapidamente do helicóptero e ele muda para um novo gadget: você tem que pular de carro em carro no comboio. enquanto atirar carros de bandidos enquanto tente não morrer enquanto evitar que seu carro exploda enquanto evitar minas terrestres enquanto mantenha uma velocidade constante para que os bandidos que você está perseguindo não escapem.

Quase todo nível que faz algo legal é assim. Um ataque a uma plataforma de petróleo durante uma tempestade tem tudo a ver com efeitos de chuva fria e mercenários furtivos, mas depois você passa para um grande cargueiro lançado pela tempestade que é um triunfo da tecnologia moderna de videogame e um cenário enfurecedor sala onde os contêineres deslizando pelo convés o matarão imediatamente se o atingirem. A maneira inteligente de vencer é ignorar o incrível design de nível e apenas correr até o final, o que é um desperdício de todo o truque.

Chega a um ponto em que você está desesperado por algum insano tradicional BACALHAU ação, sentado atrás de um cobertor, saindo para matar os bandidos enquanto eles fazem o mesmo, mas há surpreendentemente pouca guerra neste grande jogo de guerra. Em vez disso, é muito assassino de aluguel– missões furtivas horrivelmente punitivas e níveis furtivos abertos onde você é inexplicavelmente 100 vezes mais frágil do que em qualquer outro nível.

Mas esses níveis parece tão interessante no papel. Você coleta itens aleatórios e os transforma em armas. Você tem que se esconder e ser mais esperto que os bandidos. Jogos inteiros são construídos em configurações como esta, e aqui BACALHAU é apenas jogar fora como outra coisa a fazer entre atirar em caras e atirar em outros caras… o que provavelmente é o problema. Os desenvolvedores empurram o jogo para fazer coisas que ele realmente não apresentou, como missões furtivas, ou o jogo pede aos jogadores que façam coisas que não os ensinou a fazer… como missões furtivas.

Então, um grande balanço que não funciona é uma experiência mais atraente do que fazer a mesma coisa a cada dois anos? Acho que sim, mas ao mesmo tempo, se cada Chamada à ação foi um experimento sem esperança que se esforçou muito e falhou na maioria das vezes, eu estaria tão farto quanto estava de jogos da série que não tentaram coisas novas o suficiente. Mas, ao mesmo tempo, o multiplayer padrão é tão bom quanto sempre. Os fãs hardcore vão reclamar de pequenas mudanças incrementais, mas quem se importa. Eles estão bem. Você atira nos outros caras e faz um barulho satisfatório se você os pegar antes que eles te peguem, e se você tiver caras suficientes, besteiras loucas piscam na tela dizendo que você fez um bom trabalho. Por mais que desejemos o contrário, isso é tudo que um videogame precisa fazer às vezes.