Perder no Marvel Snap? Abandone esses cartões o mais rápido possível!

Uma imagem mostra uma colagem de cartões Marvel Snap, incluindo The Hulk e Mantis.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Se você, como eu, John Walker, ainda está trabalhando nos escalões mais baixos da maravilha snap, há uma boa chance de haver algumas cartas às quais você se apega porque elas funcionaram muito bem para você. No entanto, agora você começa a perder com mais frequência, imaginando o que deu errado. A resposta é: mate seus queridos.

Com a ajuda do meu colega Zack Zwiezen, que já joga há algum tempo, montamos uma lista de cartas que você pode querer remover dos seus decks.

Agora, vamos ser claros: nenhum de nós está dizendo que essas cartas são totalmente inúteis, ou que mantê-las em seu baralho é sempre uma má ideia. É só que eles foram os que se sentiram tão bem no começo que você pode não ter sido capaz de reconhecer suas fraquezas e impedi-lo de experimentar combinações mais interessantes. Seja ousado, seja corajoso e deixe esses bebês irem.

E lembre-se de que você sempre pode adicioná-los de volta mais tarde se experimentar demais e acabar com um baralho fedido! Enfim, vamos começar a cortar alguns cartões!

Mercúrio

Uma imagem mostra o cartão Marvel Snap Quicksilver.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Como Minha caixa já se separou, Quicksilver foi a solução brilhante do desenvolvedor Second Dinner para remover completamente o conceito de mulligans de seu jogo de cartas de construção de baralho. Garantir uma carta de custo 1 em sua mão no início de cada jogo garante que você sempre possa jogar o primeiro turno, todas as vezes, e adicionar imediatamente 2 poderes ao tabuleiro. O que, a princípio, parecia vital. Exceto que quanto mais você joga, mais você percebe que ser capaz de jogar na primeira rodada não é tão importante.

É provável que você não coloque nada que mude o jogo nesta primeira rodada. E, de fato, ao não jogar no primeiro turno, você empurra outras cartas de custo 1, como Elektra. Você pode até desagradavelmente escolher não jogar um custo 1 que possa ter em sua mão no turno 1, apenas para poder jogar mais dois taticamente no turno 2. Novamente, por exemplo, Elektra!

E, como veremos abaixo, os decks que usam o maior número possível de cartas de custo único ficarão cada vez mais fracos à medida que você sobe na classificação, o que significa que a falta de habilidades extras do Quicksilver o tornará cada vez mais fraco. mais um fardo do que uma benção.

Pagar

Uma imagem mostra o cartão Marvel Snap Utau.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Quando você encontra Uatu pela primeira vez, parece um hack secreto, um mapa que fornece uma visão especial que é inacessível para quem ainda não o encontrou. Sua capacidade de mostrar as propriedades de locais não revelados parece algo que permite planejar com antecedência e fazer movimentos psíquicos que seu oponente não pode prever. E, até certo ponto, em algum nível, meio que faz.

Exceto que isso não acontecerá com frequência suficiente para garantir que o Uatu ocupe um espaço valioso em seu baralho de 12 cartas. O problema é quantas condições precisam estar corretas para que ele seja realmente útil. Obviamente, você precisa da chance de desenhá-lo cedo o suficiente para funcionar. A menos que você consiga no primeiro ou segundo turno, a habilidade de Uatu é bastante inútil. Em segundo lugar, você precisa jogar um jogo com lugares onde o conhecimento prévio é realmente útil.

Muitos lugares têm propriedades onde a presciência é de muito pouco valor. Descobrir que, quando ele revelar, você receberá uma carta aleatória adicionada à sua mão, uma carta aleatória retirada da sua mão ou uma carta de poder de 12 adicionadas em ambos os lados… é muito raro que isso seja uma informação vital para você. Sim, há absolutamente circunstâncias em que é ótimo, onde saber que cada carta terá 5+ poder quando jogada lá significa que você pode atacar e dominar onde seu oponente não pode. Mas isso acontece com frequência suficiente para que Uatu continue sendo um cartão vital? Realmente não.

Pontão

Uma imagem mostra o cartão Marvel Snap Hulk.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Este é duro. Mas ouça: existem maneiras melhores e mais interessantes para um ótimo acabamento. Hulk esteve aqui o tempo todo para lhe dar a satisfação de jogar uma ridícula carta de 12 poderes naqueles robôs do Grupo 1. Mas é comida de bebê, e você está pronto para comida sólida.

Claro, você não tem mais nada em seu deck que ofereça tanto poder. É lógica simples. Mas a simplicidade do Hulk é o problema. Usar toda a sua energia na Rodada 6 em um cartão que não faz nada além de adicionar um monte de poder significa que você perderá grandes finalizações muito mais divertidas. Não importa que Shang-Chi, disponível no nível de colecionador 222, possa eliminá-lo com seu “Destrua todas as cartas inimigas que tenham 9 ou mais poder”.

Mas há tantas cartas que fazem coisas mais interessantes no turno final. Como Odin, que adiciona 8 de poder, mas também rola novamente as habilidades On Reveal de todas as outras cartas no slot. Isso significa que você pode ver o White Tiger colocar outra carta de poder 7 em outro slot, elevando sua contribuição total para 15, enquanto reativa o poder adicional de +5 de Gamora se o oponente jogar uma carta lá. Isso coloca Gamora em um total de 17, mesmo sem levar em conta uma possível terceira carta no slot, apenas jogar Odin aumentou nosso poder em 20. Pegue istoHulk.

América Chávez

Uma imagem mostra o cartão Marvel Snap America Chavez.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Ao receber este cartão pela primeira vez, você pode ficar animado. A América é uma carta de poder de custo 6/9 que sempre aparece no turno seis, que geralmente é o último turno para a maioria maravilha snap Jogos. E sim, é bom saber que uma poderosa carta de poder de 9 definitivamente aparecerá no final da sua partida. Mas isso também significa que não fica na sua mão, o que significa que não pode ser buffado ou jogado aleatoriamente no campo desde o início.

E embora adicionar o poder de 9 no final de uma partida possa ser útil, você encontrará rapidamente jogos à medida que sobe de classificação, onde o poder de 9 não é suficiente para recuperar uma área ou bloquear. Pior, a América não tem habilidades especiais além de aparecer no turno 6. Então, como Quicksilver, eles aparecem e realmente não fazem nada. E ao contrário de Hulk, que é muito forte, a América é apenas um pouco forte. Em um deck específico construído em torno do buff, pode funcionar, mas há melhores cartas de 6 e até 5 de custo para trocar.

Dominó

Uma imagem mostra o cartão Marvel Snap Domino.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Vamos colocar isso aqui também, enquanto falamos sobre America Chavez e Quicksilver. Como essas cartas, Domino tem uma habilidade única que significa que é garantido que acabará na sua mão no segundo turno. E como um 2-cost/3-power, ela parece útil como um acompanhamento de primeira rodada para Quicksilver. E desde o início, você pode definitivamente ganhar com o Domino. Mas, eventualmente, você terá que superar essas cartas.

É difícil, eu sei, mas enquanto desistir deles significa que você está desistindo da consistência de sempre saber o que está por vir nos turnos um, dois e seis, você também está abrindo mão de três slots em seu pequeno baralho de 12 cartas para os personagens sem nenhum outro propósito. Eles não buffam, impulsionam, movem, matam, destroem ou fazem algo útil como isso. Novamente, em alguns decks, essas cartas podem ser úteis. Mas há tantos cartões melhores que você pode usar em vez de Domino, Quicksilver e America. Diga adeus à consistência e olá ao caos. É o maravilha snap caminho.

louva a Deus

Uma imagem mostra o Mantis do cartão Marvel Snap.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

Mantis, como os outros Guardiões da galáxia-personagens vinculados, tem uma habilidade de revelação que aparece quando seu oponente joga uma carta lá no mesmo turno em que é jogada. Mas, ao contrário de Gamora, Star-Lord ou Rocket, Mantis não recebe um aumento de poder, em vez disso, compra uma carta do baralho do jogador oponente. É divertido e caótico, que apoiamos! Instantâneo é mais divertido quando as coisas são imprevisíveis e selvagens. Mas isso se torna muito menos útil na maioria das situações rapidamente.

O número de vezes que as pessoas jogam Mantis, pegam uma carta e nunca usam essa carta porque não sincronizam com a sinergia do deck é alto. E isso se o seu oponente jogar uma carta neste turno e você adivinhar o local certo. Se você não fizer isso, então Mantis é um peso de papel de merda de 1 custo / 2 potência apenas esperando para ser morto por Elektra ou pior, deixado lá sem como você removê-lo, ocupando bens valiosos. Então, sim, solte Mantis. E se você gritar “Bem, ela faz parte do meu Zoo Deck!” Agora, aqui estão mais algumas más notícias…

decks de zoológico

Uma imagem mostra uma colagem de cartões Marvel Snap de baixo custo e baixo consumo.

Imagem: Marvel / Segundo Jantar / Kotaku

O “Zoo Deck” foi definitivamente um dos meta decks mais populares do Instantâneo‘s primeiros dias, mas com a adição mais comum de Killmonger aos decks dos jogadores, agora está provando ser uma responsabilidade.

Um Zoo Deck é um nome dado pela comunidade para decks que coletam muitas cartas de baixo custo, especialmente cartas de custo 1, que geralmente apresentam ilustrações de animais. (Não com frequência suficiente para justificar o nome, mas esse é o nome que eles têm de qualquer maneira.) Defensores comemoram que eles permitem que você jogue várias cartas em turnos posteriores, surpreendendo os jogadores que dependem de cartas pesadas de 5 e 6 custos, como uma espécie de ladino atrevido trotando entre as pernas do gigante furioso. Exceto, por causa de Killmonger, eles são praticamente inúteis.

Killmonger parece ser uma carta OP incrível, embora só possa ser escolhida por jogadores que atingiram o nível colecionável 462. Com apenas 3 custos, com 3 poderes, é uma carta que pode ser jogada a partir do turno 3 e nocauteia devastadoramente todos 1 carta de custo do tabuleiro. O seu e o deles. E as pessoas da piscina 2 relatar vê-lo aparece muito. Os efeitos são brutais. Ah, e os Zoo Decks também podem ser derrotados com força por um Scorpion, o que reduz o poder de ataque de todas as cartas em sua mão em um ponto, o que pode facilmente custar uma partida próxima quando a maioria das cartas custa 1 é fraca. Então, sim, Zoo Decks são divertidos… mas não vale a pena mais tarde.