Por que a desconexão entre a Bungie e os jogadores na qualidade sazonal de Destiny 2?

No ano passado parece ter havido um certo cisma entre os jogadores e a Bungie em relação a Destiny 2. Sim, ainda mais do que o normal, considerando que é um jogo em que a base de jogadores geralmente reclama de algo (inclusive eu) e a Bungie sempre tenta apaziguar /reagir.

A desconexão parece ser em termos de qualidade sazonal, onde vários membros da equipe da Bungie sediaram temporadas este ano, especialmente Haunted e Plunder, algumas das melhores que já fizeram. Mas agora eles chegaram e os jogadores iriam… discordar, na maioria das vezes. Mas por que? Qual é a desconexão aqui? Por que a Bungie achou que essas temporadas seriam muito melhores do que foram?

Acho que o que está acontecendo aqui é a diferença entre o conteúdo físico das temporadas e a sensação de jogá-las para o jogador.

Posso entender perfeitamente por que a Bungie está orgulhosa do que foi construído para temporadas como Haunted e Plunder. Haunted apresentava uma maneira extremamente legal de trazer de volta o Leviatã corrompido e perturbador, e tinha uma estética de terror doentia e uma grande masmorra anexada. Plunder tinha um tema pirata muito divertido e uma ampla gama de conteúdos, desde ketchcrashes espaciais a expedições e caçadas a lordes piratas. Armadura legal, armas divertidas.

Qualquer jogador deve admitir que, olhando para trás, temos o maior volume de conteúdo que sai a cada temporada hoje em dia, mais do que tudo, exceto Menagerie, que a Bungie ajudou com dois estúdios de suporte nos dias da Activision. Mas é fácil imaginar que em uma temporada passada como Worthy, Plunder’s Expedition pode ter sido o atividade sazonal. Agora está claro que as coisas evoluíram muito.

No entanto, o problema não é necessariamente o conteúdo em si, é a sensação de reproduzi-lo. É o investimento, o ciclo de recompensas e o compromisso geral com uma estrutura sazonal hiperfixa que simplesmente se torna obsoleta, mesmo à medida que se expande.

Cultivo de armas – Eu diria que o sistema atual de executar atividades sazonais até que nossos olhos sangrem para obter quadros vermelhos não melhorou significativamente em coisas como foco no Menagerie (e bônus de buggy) ou transportes multi-perk da Temporada do Amanhecer. O artesanato tornava os trabalhos já demorados ainda mais difíceis, na maioria das vezes.

Estrutura sazonal – História e atividade cronometradas desbloqueadas com nossas três pequenas fileiras de caixas. Seis atividades entre homens que nunca se sentiram como se tivessem o suficiente inimigos suficientes para todos. Redefina o nível de poder do artefato, prepare GMs e testes. Todas as temporadas, o mesmo.

Calabouço vendido separadamente – Em um momento em que os jogadores já estão começando a se esgotar, o que foi uma das melhores coisas adicionadas ao jogo, uma nova masmorra não está incluída e uma compra separada. Mesmo que “vale” o custo, não parece ajudar o próprio modelo sazonal e é apenas mais um custo. No caso de Duality, também não ajudou o fato de sua mecânica ter bugado por vários meses após o lançamento.

Listas de reprodução principais – Estão dolorosamente estáticos há eras. A escada PvP classificada da próxima temporada pode ajudar, mas essas listas de reprodução são tão essenciais para o jogo que se sentiram subestimadas em favor do desaparecimento das atividades sazonais. Recebemos 1-2 a cada temporada agora, mas estamos presos nos mapas Crucible ou Gambit 0-1 por ano. E se recebermos novos avisos por meio de uma extensão, geralmente trocamos os antigos devido ao salvamento de conteúdo.

sem segredos – Isso tem sido muito discutido, mas não temos um evento emocionante / de caça secreta há muito tempo, o que faz com que a comunidade pule nas sombras (ou constelações) sempre que pensam que ela pode ver uma. Apenas algo para misturar um pouco a monotonia e se sentir fresco e excitante. Agora, estamos prestes a começar nosso primeiro evento comunitário em algum tempo, mas é… ter pessoas renovando ainda mais um monte de atividades sazonais/listas de reprodução.

Posso concordar que o Haunted Leviathan é um espaço muito legal. Posso dizer que adoro minha pistola Plunder Voltshot e os lindos ornamentos de armadura de pirata. De muitas maneiras, Destiny 2 produz muitas coisas boas. Mas acho que os maiores problemas vêm das recompensas, da estrutura, da economia do jogo e do investimento em Não-As coisas sazonais são onde as coisas se dividem entre a percepção da Bungie sobre o que eles fazem e os jogadores que o jogam.

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