Respostas fisiológicas à jogabilidade de Overwatch dependem do nível de habilidade, segundo estudo

Um estudo das respostas fisiológicas da idade universitária Vigilância Os jogadores descobriram que muitos jogadores experientes tendem a começar o jogo com altas respostas de estresse fisiológico, ajustando-as durante o jogo, conforme o jogo avança. O estudo foi publicado no Jornal de Pesquisa de Força e Condicionamento.

Jogos eletrônicos competitivos ou eSport estão ganhando espaço como um esporte reconhecido. A ascensão dos esportes eletrônicos em uma indústria multibilionária foi atribuída ao surgimento de plataformas de streaming e às receitas de publicidade e patrocínios de alto valor que vieram com elas. O eSports é um dos 24 esportes competitivos incluídos nos Jogos Asiáticos de 2022, realizados em Hangzhou, na China.

Seguindo sua crescente popularidade, os cientistas se interessaram em estudar atletas de eSports para entender o estresse associado à participação em eSports em ambientes competitivos e não competitivos. Os primeiros estudos se concentraram em questões de saúde, dada a natureza sedentária dos eSports, e estudaram principalmente os jogadores. Liga dos lendários (LOL) como um dos jogos de eSports mais populares da época.

Recentemente, houve apelos para se concentrar em jogadores de tiro em primeira pessoa, pois os dados indicam que esses tipos de jogos tendem a provocar uma maior resposta do sistema nervoso do que os jogos de zona de combate.

Vigilância é um jogo de tiro em primeira pessoa competitivo desenvolvido em 2016 pela Blizzard Entertainment. O pesquisador William J. Kraemer e seus colegas levantam a hipótese de que o nível de habilidade dos jogadores influencia os biomarcadores de estresse durante o jogo, devido à ansiedade e ao entusiasmo associados ao desempenho competitivo.

“Temos um grande grupo colaborativo de cientistas e atletas de e-sports na Ohio State University, mas pouco se sabia sobre o principal jogo jogado por nossos jogadores, então queríamos obter alguns dados iniciais sobre isso”, explicou Kraemer, especialista em desempenho esportivo sênior e consultor de ciências esportivas no departamento atlético da universidade.

Os pesquisadores entrevistaram 32 jogadores do sexo masculino, com idades entre 18 e 32 anos, com pelo menos alguma experiência em jogos. Vigilância, para participar do estudo. Eles foram divididos aleatoriamente em equipes de 6 jogadores para cada um competir em um único Vigilância jogo de competição em equipe no laboratório. Os pesquisadores fizeram medições de saliva para avaliar os níveis de cortisol e testosterona imediatamente antes e depois do jogo. A frequência cardíaca foi continuamente monitorada durante o jogo.

Antes do estudo, Vigilância o nível de habilidade dos participantes foi avaliado pedindo-lhes que declarassem suas Vigilância classificação. Jogadores com classificação de diamante (os 20% melhores jogadores de Overwatch) foram considerados altamente qualificados e o restante foi considerado de classificação inferior.

Os resultados mostraram uma diminuição de 11,3% no cortisol salivar e um aumento de 17,2% na testosterona salivar após o jogo em comparação com os níveis anteriores. A frequência cardíaca também foi maior após o jogo do que antes do jogo.

Quando o nível de habilidade é levado em consideração, os resultados mostraram diferenças mais pronunciadas nos níveis de testosterona pré-jogo entre jogadores de alto nível do que em jogadores de baixo nível. Enquanto os níveis de testosterona aumentaram durante o jogo no grupo de baixa habilidade, os jogadores de alta habilidade tendiam a começar a jogar com altos níveis de testosterona e apenas a variabilidade nos níveis de testosterona entre os jogadores de alta habilidade tendia a diminuir um pouco durante o jogo.

Os autores relatam que “a descoberta de que jogadores altamente qualificados podem aumentar as concentrações de testosterona antes do jogo, resultando em nenhuma mudança com o jogo em si, pode explicar a falta de efeitos significativos antes do jogo e depois do jogo”.

Os resultados indicam “que Vigilância e outros jogos de eSports são fisiologicamente exigentes para os jogadores que os jogam. E demandas e adaptações relacionadas ao estresse parecem ocorrer e estão ligadas ao sucesso do jogo, assim como ao estresse dos próprios jogos”, disse Kraemer ao PsyPost.

“À primeira vista, a natureza passiva dos jogos de eSport pode indicar pouco ou nenhum estresse fisiológico”, escreveram Kraemer e seu colega em seu estudo. “No entanto, ficou claro a partir deste estudo que mesmo os jogadores universitários experimentam frequência cardíaca elevada e alterações nas funções pituitária-gonadais durante o jogo. Vigilância em formato competitivo.

“Os padrões de resposta altamente variáveis ​​observados para o cortisol sugerem que as mudanças na resposta simpática podem continuar à medida que a experiência com o jogo competitivo aumenta. Além disso, o nível de habilidade pode afetar os níveis de excitação da testosterona, incluindo ajustes com o jogo em jogadores menos habilidosos.

O papel da testosterona na excitação fisiológica pode estar ligado ao sucesso nos esportes devido à necessidade de agressão psicológica e ajustes fisiológicos para jogos competitivos. Este estudo lança uma nova luz sobre seu papel nos esportes competitivos. Deve-se notar, no entanto, que o estudo foi realizado apenas durante o jogo, as reações a conjuntos de diferentes propriedades podem não ser as mesmas, e é possível que o cenário do laboratório e a presença do público durante o jogo tenham tido algum efeito. sobre os resultados.

Ainda não está claro se “a preparação da partida e o condicionamento físico afetam a capacidade de competir melhor em jogos de eSports e também melhoram a saúde dos atletas de eSports que competem em um ambiente sedentário para jogos e sessões de treinamento”, observou Kraemer. “Estamos apenas começando a entender como preparar e otimizar o desenvolvimento do jogador para este esporte em particular e mais trabalho será necessário.”

O estudo, “Efeitos de excitação/estresse da competição de eSportsGame “Overwatch” no Collegiate Gamerfoi escrito por William J. Kraemer, Lydia K. Caldwell, Emily M. Post, Matthew K. Beeler, Angela Emerson, Jeff S. Volek, Carl M. Maresh, Jennifer S. Fogt, Nick Fogt, Keijo Hakkinen, Robert U. Newton, Peter Lopez, Barbara N. Sanchez e James A. Onate.