São necessários dois desenvolvedores “confiantes” para fazer a porta do switch exceder as expectativas


Nintendo Life: Como é ver um jogo cooperativo tão bom recebido em um momento em que os jogadores talvez estejam mais investidos em jogos single-player?

Josef Fares, Hazelight Studios: Foi realmente bom. Desde o meu início nesta indústria, com Irmãos: um conto de dois filhos, sempre segui meu coração e no que acredito. meus jogos são escritos desde o início como um jogo cooperativo, não é uma experiência de abandono. Sempre há pessoas que dirão: “Você pode realmente fazer isso, as pessoas vão querer jogar isso?” e obviamente esses jogos são algo que as pessoas querem jogar. Resultado e It Takes Two ambos se saíram incrivelmente bem. Também são jogos que EU pessoalmente quer jogar. Quando fiz A Way Out, era algo que eu queria jogar com meu amigo, e não havia jogos assim por aí.

Então eu resumiria a acreditar em sua própria visão e não me importar se as pessoas vão gostar ou não; Eu acho que é importante.

[the game has] se tornar quase uma espécie de teste para relacionamentos!

Você pode definitivamente dizer que It Takes Two foi criado com paixão e criatividade. Joguei o jogo em 2021 com minha esposa que estava grávida de oito meses na época; ela não é uma gamer, mas ela adorou!

Preços: É ótimo, como foi a comunicação entre vocês? Vocês ainda estão juntos agora?

Ah sim, estamos bem, conseguimos sair dessa!

Preços: É bom ouvir, quase virou uma espécie de teste para relacionamentos!

Absolutamente. Então, apenas para tocar na criatividade do jogo, como alguém que cresceu com os jogos da Nintendo, It Takes Two é muito parecido com um jogo da Nintendo da melhor maneira possível; Você ficaria bem com isso?

Preços: Ah sim, isso é em muitos aspectos uma carta de amor para a Nintendo. Adoro a abordagem da Nintendo ao design de jogos, é muito inspirador para mim. Sou um grande fã da Nintendo desde o NES; Já tive todos os consoles, joguei quase todos os jogos, Mario, Zelda, Pikmin, etc. Com certeza é inspirado [by] Nintendo, claro. Existem ovos de páscoa óbvios e realizações em It Takes Two que são claros acenos para a Nintendo.

Imagem: Artes Eletrônicas

Junto com Brothers: A Tale of Two Sons, este jogo chegou ao Switch em 2019 com um jogo cooperativo adicional. Isso influenciou a decisão de trazer o It Takes Two para o Switch também?

Scott Cromie, Transforme-me Jogos: Sim, eu diria que isso influenciou nosso desejo de trabalhar com Josef e Hazelight novamente. Quando o It Takes Two foi lançado, era óbvio para nós que era um ajuste natural e, com base em nossa experiência e histórico na plataforma, precisamos. Se não o fizermos, alguém o fará, e não sei se o fará tão bem quanto nós.

Se não o fizermos, alguém o fará, e não sei se o fará tão bem quanto nós.

Como você determina a viabilidade de uma porta Switch? It Takes Two é um jogo bonito, então há algum tipo de hesitação em trazê-lo para o Switch?

Cromo: Nosso objetivo é sempre superar as expectativas dos fãs, especialmente com um título GOTY como It Takes Two. Na época em que assinamos para fazer o projeto, não era um título GOTY, então as apostas aumentaram rapidamente. Mas para nós, felizmente, somos capazes de decidir estrategicamente quais projetos queremos seguir; queremos que nossa equipe esteja animada e inspirada por qualquer título que decidamos trazer para o Switch e It Takes Two tem isso de sobra. Nós realmente amamos trabalhar nele, é um ótimo ajuste para a plataforma, e essas são as coisas que procuramos em um projeto, sempre gostamos de pensar “o que podemos fazer que ninguém mais pode, e o que os fãs apreciarão que façamos ?

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Imagem: Artes Eletrônicas

Existe algo específico que foi incluído ou alterado com esta porta do jogo?

Louis Polak, Transforme-me Jogos: Acho que os jogadores acharão os controles muito familiares ao jogo original; Como este é um vencedor do GOTY, não queríamos ajustar muito, queríamos permanecer fiéis ao design original. Fizemos o dimensionamento da interface do usuário para o modo portátil para dar conta da tela pequena, adicionamos implementação de tela sensível ao toque para menus e, obviamente, incluímos wireless local para jogos, Switch to Switch. Também adicionamos novos idiomas de narração, incluindo japonês, espanhol, francês e alemão; todas essas são novidades para o Switch.

Fizemos o dimensionamento da interface do usuário para o modo portátil para dar conta da tela pequena, adicionamos a implementação da tela sensível ao toque para menus

Excelente! Houve grandes desafios para trazer o jogo para o Switch?

Cromo: Eu diria que esses são os desafios típicos que vêm com a maioria dos maiores e belos jogos como It Takes Two que nunca foram feitos para o Switch – há esses ambientes incríveis pelos quais você passa muito rapidamente – então sim, lá vai muito trabalho foi feito para garantir que atingimos consistentemente os 30FPS e fica ótimo em 1080p no modo dock ou 720p no modo portátil.

Mas acho que, no geral, essas são as expectativas dos jogadores; há grandes expectativas quando se trata de trazer um produto como este para o Switch. São cerca de 111 milhões de unidades vendidas da plataforma, portanto é uma grande base de jogadores, alguns dos quais já são fãs do título e outros que podem não ter jogado antes. Portanto, há muitas expectativas, mas estou convencido de que as superamos.

Preços: Sim, deixe-me também dizer que acho que esta porta parece muito boa. De todas as portas de terceiros que eu vi, esta é muito boa. Eu mesmo fiquei surpreso, já que o hardware é bastante antigo agora, fiquei surpreso que parecia e funcionava muito bem. Há enormes desafios a serem enfrentados para que isso aconteça.

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Imagem: Artes Eletrônicas

Nós realmente não podemos esperar para conferir! Então, finalmente, há algum jogo do Switch que você está jogando agora ou algo que você está ansioso?

Preços: Eu jogarei Mario + Rabbids Sparks of Hope e provavelmente entrar Baioneta 3 um pouco. Às vezes, o único problema que tenho com jogos de ação é que há muitas combinações de botões para se acostumar, então espero que isso tenha sido simplificado um pouco para iniciantes. Mas sim, definitivamente aqueles dois.

Cromo: Leva dois! Eu sei que essa é a resposta clichê, mas posso dizer que tocamos muito por todo o estúdio. Este e outros projetos com os quais estamos entusiasmados serão anunciados em algum momento no futuro. Tendemos a segmentar jogos que nós mesmos queremos jogar no Switch e It Takes Two estava no topo da lista.

polaco: Sim, eu apenas repetiria o que Scott disse; Ainda não tive a chance de jogar este jogo com minha esposa, então gostaria de mostrar a ela no que todos estamos trabalhando.

Preços: Teste seu relacionamento aí, Louis!

polaco: Sim, exatamente! Então, sim, estou animado para este jogo sair em breve.

Muito obrigado por falar conosco hoje e boa sorte com o lançamento!


Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Obrigado a Josef Fares, Louis Polak, Scott Cromie e todos da Hazelight Studios e da Turn Me Up Games. It Takes Two será lançado no Switch em 4 de novembro.

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